Para completar o post
http://dronespersonalizados.blogspot.com.br/2013/11/deadzones-em-controles-analogicos-e.html
implementei uma pequena aplicação de teste em C# + XinputDotNet (wrapper do DirectX input).
A ideia aqui é validar a teoria usando os sticks analógicos do controle de xbox360.
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Friday, November 22, 2013
Thursday, November 21, 2013
Deadzones em controles analógicos e remoção de ruído
Encontrei um ótimo post sobre o assunto, que vai direto ao ponto e compara as abordagens existentes.
http://www.third-helix.com/2013/04/doing-thumbstick-dead-zones-right/
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