Showing posts with label deadzone. Show all posts
Showing posts with label deadzone. Show all posts

Friday, November 22, 2013

Estudo comparativo das técnicas de deadzone para controle do Xbox360 usando XInputDotNet

Para completar o post
http://dronespersonalizados.blogspot.com.br/2013/11/deadzones-em-controles-analogicos-e.html
implementei uma pequena aplicação de teste em C# + XinputDotNet (wrapper do DirectX input).
A ideia aqui é validar a teoria usando os sticks analógicos do controle de xbox360.

Thursday, November 21, 2013

Deadzones em controles analógicos e remoção de ruído


Encontrei um ótimo post sobre o assunto, que vai direto ao ponto e compara as abordagens existentes.
http://www.third-helix.com/2013/04/doing-thumbstick-dead-zones-right/